缓冲带

【Pho:方丹 巴基斯坦伊斯兰堡】

想写手机这个问题很久了,一直没找到机会。

但想在一篇文章内写清楚,极为困难。

到底是什么害人

牧之野,公众号:牧之野害人

我说一个小的细节吧。

想要完全杜绝手机,杜绝手机游戏,其实是很难的课题。

因为它不仅仅是游戏的成瘾机制,有一个社交的问题,比如沐朵班上同学要玩游戏,她完全不玩就会被孤立。

这个现象很普遍,我在写作班遇到很多小朋友,三四年级的,就遇到这个问题。

他们是没办法处理这种“被孤立”的,任何说教都显得苍白。

两种方式,一种就是断绝,让他们自己受着,就是到六年级后才能碰;

一种就是,学会控制,这需要很长的过程。

其实游戏并不是坏事,但网游的设计机制就是上瘾性,大人都无法抵御,小孩更甚。

从两害相权的角度,单机游戏要远优于网络游戏、手游。

沐朵玩,牧野就肯定要玩。

其实沐朵的自控力还算强,她到了一定时候就会提前交手机,没有那么大的瘾。

但牧野不一样,常常控制不住。

总是要到最后的时候叫,或者拖几分钟。

这是因为他做任何事情,只要是喜欢做的,都会专注,不仅仅是玩游戏,搭积木,看书,还是玩玩具,都很容易产生心流状态。

这种情况下,出现这种拖延是很正常的现象。

从脑科学的角度讲,从高多巴胺刺激下突然戒断,损伤是很大的。

玩游戏是个很典型的例子,其实刷短视频也是。

为什么成年人很难停下来刷手机?

就是因为一想到高多巴胺刺激的即时满足,马上转向低多巴胺的场景,比如工作,比如学习,都是不愿意干的事,人会产生应激反应。

这个时候,前额叶发育不完全的孩子,会瞬间暴怒。

这不是他不讲道理,而是他的大脑会瞬间把站在门口喊“怎么还在玩”,“赶紧去学习”的父母视为敌人。

在这个过程中,前额叶会被抑制功能十几分钟到一个多小时不等。

越沉迷游戏,抑制越长,一两个月后,自己的专注力就会被彻底破坏,就会以父母为敌。

根本无法沟通,矛盾不断恶化。

一般人的大脑到25岁前额叶才发育成熟,因此,我们在解决孩子脱离高多巴胺刺激的时候,需要构建缓冲带。

比如,用番茄时钟,约定好的时间,就放在旁边,让孩子可视化的意识到需要自我控制,提前安排好。

比如,在游戏结束前几分钟,到孩子旁边,和他一起沉浸在游戏中,夸赞两句,然后提醒,你肯定知道什么时候结束对吧。

这样,孩子有了一个情绪缓冲带,就会比你站在门口吼强得多。

比如,在游戏结束后的5-10分钟内,不要要求立刻进入学习状态,因为那不现实,还是转向一些中度多巴胺场景。

比如,去帮爸爸洗洗电动车吧,去洗个草莓,去开一瓶苏打水。

又或者,一起去看看远方的树,回复眼睛,聊一下别的话题。

然后再转向学习场景。

经历了这个过程,孩子会认为你是跟他一拨的,你们是共进退,就会慢慢学会产生自控力。

但凡吼的,不仅起不到任何作用,而且会在心理上,慢慢被塑造成“敌人”的角色。

很多家庭,孩子已经不跟父母沟通了,视父母为仇人。

特别已经成瘾的孩子,他的情绪机制会被破坏殆尽,暴怒,躯体化症状,当手机成为“救赎”,那就不是什么时候做作业的问题,而是生存问题。

到那一步,父母需要花5-10倍的精力,几乎无解。

这是一场非常残酷的博弈和修炼,就像昨天小号写的,不是我们谁造成的,而是要像唐吉坷德一样与整个时代对抗。

需要父母极大的认知、耐心,细致观察。

但好处时,一旦训练好了孩子的掌控力,他们就会把手机当成工具,到了大学,到了成人,也不会沉迷。

心流+自控=高成长。

我们这个世界,太容易走两个极端,要么强调完全自律,要么就完全躺平,但其实,都做不到,完全自律是成年人认知世界后才可能理解,完全躺平也躺不平。

建立缓冲带是很重要的事情。

成年人也是一样的,我们也要学会设立场景的转换,不然那种痛苦会让你焦虑抑郁,双向焦虑,最终不想上班,没心力做任何提高自己的事。

不要给自己设一些达不到的目标,立没用的flag,从一点点力所能及的小事做起,每天每天,就会有好转。

认识到就已经很不容易了,更不要说对抗熵增本就是反人性的事情。

所以说,改变自己的第一步是剖析自己,直面自己的灵魂,多难啊。

但做难而正确的事,才能逆天改命,否则,这一生都是泥沼。

加油。