虚拟与现实

上一期的作文题目叫《玩》,目的也是想让孩子们自己想一想,思考一下,玩到底是什么,哪些是有意义的,哪些是不好的,然后我再说。

正好我最近也有些感受,也跟着一起写一写,不算是作文了,就算是篇日记了,主要说游戏这件事。
我是2013年在国外工作后有时闲来无事,晚上就打一打《英雄联盟》,一直都打的是大乱斗,倒也还好,十几年也就这么过来了。
今年,这不是牧野老在旁边看,决定他爸爸挺厉害,就怂恿我去打排位。
大乱斗滥竽充数看不出来,有时候也经常五杀,自我感觉良好,可这一到了“单独表演”的环节,就露馅了。
从打野位置开始,又打了下中单,最终决定锁定上单。
因为在现在的游戏机制里,上单的滚动性收益最强,自己是一个人单排,上单打好了,即便队友都发挥失常,也能一个人掌控局面。
可要想把这个上单玩好,那可是费劲。
对机制、兵线的理解不够,经常输。
一大把年级的人了,好不容易累了一天想放松一下,上去哐哐被人揍,心理也是非常难受的。
有时候牧野在旁边看我脸色阴沉,就说,爸爸,咱去打大乱斗吧。
我想了想,说,不行。
你玩一个东西,就把它练好。
你不要小看游戏,其实生活中任何事都一样。
如果你把游戏当作刺激分泌多巴胺,就这样打打算了,没啥意思。
但这个东西,你要是真想打好,需要付出的精力和时间可不是一点。
我其实是从小就开始玩游戏的,也挨过很多很多打,我们那时候主要是街机,比的是谁单挑厉害,谁一个币打通关。
也沉迷过,初中非常影响成绩。
我们班有个神童,就是考到中科大少年班,玩游戏退学的。
但好在那时的游戏还是需要场地和器材,不像现在拿个手机就能玩。
游戏和游戏是不一样的。
那时的游戏人人喊打,洪水猛兽,网瘾少年电击疗法,都是不可想象的。
但其实看来,那时候的游戏,只要适度,是可以刺激一个人智商发育的。
因为打游戏很拼手速、控制力,需要你动脑筋,手脑协调。
你会发现,很多人并不协调,打游戏打不好。
打游戏好的,不一定成绩好。
但如果成绩好的玩游戏,游戏大概率打得好。
如果高考是考游戏,大家放心,和现在的学霸必然是一批人。
马斯克就玩游戏,如果摒弃游戏创造的精神幻觉,它是可以全方位让人思考和专注的。
玩游戏需要你琢磨,就比如这个上路,你要了解现在的英雄数值,天赋出装,克制情况,对位细节。
不玩而已,我一玩,就发现了自己的问题。
最开始是上单狗头,上单盖伦,本来就是弱势期,经常被人揍。
一输就上头,总怪队友傻X,打野不帮忙。
后来看小超梦的视频,他说,上单是C位,既然是C位,就必须做好自己一个人扛起全局的准备,做最坏的打算。
帮忙是情分,不帮是本分。
自己就要去磨炼技术,要把多种复杂情况都考虑到,时刻关注场上动态。
去看faker早期的操作,一秒钟好几次视角切换,这就是系统观念。
我才明白,高端局和低端局完全不是一个概念。
高端局,并不是这些人个人技术就非常好,而是所有人的意识都是很超前的,该帮队友做视野去做,该联动的联动,几分几秒哪里刷什么,对面打野在哪个位置,有多大概率来抓,都要评估得出来。
这是一个团队游戏,整体联动的收益,远远高于个人单打独斗。
即便是上单,你如何滚雪球,什么时候放技能,都有讲究的。
比如the shy 评价 阿bin,他就说不合理。
一个中期对位闪现去单杀对方,300块经济,但五分钟内团战,职业赛场中,他凯南就废了,根本进不了场,对于团队,就是巨亏。
果不其然,就输在这么一个小小的细节上。
所以,这个世界其实是非常神奇的,人与人之间最大的差距,就是对一件事的理解偏差。
the shy 为什么牛,就是 他对这个游戏机制的理解,要远远胜过其他人。
如果不动脑筋,其实做什么,都不会好。
于是,我沉下心来,认真研究了几天,发现果然打游戏有了改观,牧野也看到我打得越来越顺。
后来周末机缘巧合看沐朵玩王者荣耀,我也赶紧下一个。
第一次玩中路,我发现很多人都在打架,死一次二十几秒,经济发育就很差,于是,不是必要的支援我就不参加了,主要围绕中路控线守塔。
凭借那几天对英雄联盟的研究,两天就连胜打到钻石了。
我就知道,这游戏比英雄联盟简单,估计打到王者问题不大,但是要花很多时间研究英雄,就不玩了。
而且,网络游戏很花钱,英雄联盟玩十几年都免费,这个一个皮肤80几块人民币,完全不讲道理。
见识到了,手游很毁脑子,这要是小学生玩蛋仔派对,玩吃鸡三角洲王者,如果每天玩,除了极少数天赋异禀的,那基本就废了。
我之所以都去上手玩一下,就是想明白这里面的机制是什么,好处是什么,危害是什么,我才有资格跟沐朵讨论。
没有调研,就没有发言权。
在这个时代,虽然游戏已经不像我们那个时代人人喊打,甚至变成了所谓的亚运会竞技项目,但变得越来越恐怖如斯。
奶头乐系统性摧毁和麻痹人,成为了社会治理的一种手段。
我可以说,99%的青少年无法抵御游戏带来的吸引和诱惑。
而国家在这个层面,几乎没有怎么管理,任由资本毒害孩子,所谓的青少年模式,形同虚设。
以至于在学校里,如果你不玩游戏,很容易被一部分孩子自然排挤。
这对青少年和儿童来说,无异于灭顶之灾。
并且,抑郁症+手机沉迷基本等同于完蛋,有一个算一个,再扭转需要花费巨大成本。
现在的孩子,如果能在手机短视频和游戏产生克制力,就等于战胜了70%以上的人。
有的家长可能会说,直接禁了不就完了。
很难做到。
特别是在这个信息化时代,AI时代,手机的作用很难被取代,而拿到手机,就很难管住自己。
因此,最好的策略一定是能多晚让孩子接触电子产品,就多晚。
但这个,基本上很难,因为这十年出生的孩子,生出来就与手机平板为伴。
退而求其次的方式,如果这个趋势不可阻挡,是适当管控+尽早培养孩子的控制力。
比如,周一到周五,是拿不到手机的,没有任何商量。
天天玩游戏,是绝对不可取的,大脑极易产生成瘾机制,难以戒断。
但是周末,可以有1-2个小时自己安排的时间,而且是在学习任务完成之后,愿意做什么做什么。
发现违反规定的,直接抵扣下次的时间。
在这个时间里,如果愿意打游戏,愿意跟我组队,我可以参加,都会玩且打得不差。
这样,有共同话题,亲子关系更好,也能更了解孩子当下的心理精神情况,动态。
特别是在可控环境下,在游戏中,也是可以学到一些东西的。
玩,就去玩好,动脑筋。
系统思维,大局观,协调能力,以及对于底层机制的剖析。
我们是玩游戏,不是被游戏玩,一旦失控,大脑会自动跳出这个。
可以尝试自己创造游戏,《我的世界》就是一个人自己弄的,我看栗子老师玩游戏自己开发,原来一个月最好的时候能赚十万块。
尽量避开孩子对于游戏本身的沉迷,把注意力往旁边扯,延伸出去。
AI时代,大部分没有那么多工作,出于社会稳定治理的需要,游戏和娱乐产业必然大爆发,如果能创造更有价值而不是成瘾性的游戏,孩子也能在社会中找到自己的位置,不至于被淘汰。
而且,在游戏的选择上,也很有讲究,不玩是最好,但如果非要玩,一般来说,单机游戏>联网游戏,电脑游戏>手机游戏。
这些,不玩游戏的家长是不会懂的,要么一刀切生硬隔绝,要么孩子沉迷躯体化后捶胸顿足,其实,道理是道理,实际是实际,结果说明一切,但在两者中间,有很多的学问和方法。
我常跟沐朵说,学就认真学,玩就认真玩,不要一头都顾不上。
在学校也可以玩,放假每天的事每天干,体育锻炼不能断,玩也要玩出个名堂,人生就是体验,但也分体验好坏,需要自己琢磨,能沉浸下去享受,也能跳脱出来,分清虚拟与现实。
大的趋势我们改变不了,但有些细微的事情,是可以去做的,就好比打一针疫苗,或者设立一个缓冲区,产生免疫力。
构建人的主体性,知道自己要什么,就不容易被手机、游戏或传销这种虚幻架构洗脑,然后知道自己能做什么,每天做什么,在具体实践中再不断调整方法和思路,就能获得更多现实世界的乐趣和体验,这才是解决问题的有效路径。
我写过关于手机的专题
牧之野,公众号:牧之野害人